Aller au contenu
Sommaire du wiki

Quartiers & bâtiments

Les 6 quartiers de la ville en ruines, leur danger, leur température et le butin propre à chaque type de bâtiment.

Une ville en ruines

Les 6 quartiers

QuartierNiveauMenaceTempératureBiome (boussole)À y chercher
Banlieue résidentielle1☠ faibleTièdepoint de départMaisons, station-service, polyclinique, poste de police, pièces de pistolet
Tours de bureaux2☠☠ modéréeChaudPlaineBureaux (Refined Storage), fer, pièces de pistolet-mitrailleur, Tour hybride en bois
Tours résidentielles2☠☠ modéréeFroidForêt de conifèresAppartements, hôpital, pièces de fusil à pompe, École verticale
Tours hôtelières3☠☠☠ élevéeBrûlantForêt tropicaleHôtels, Casino, pièces de fusil, acier
Quartier commerçant3☠☠☠ élevéeGlacialPlaines enneigéesMagasins, centre commercial Terrace Plaza, armurerie, pièces de fusil
Terres dévastées4☠☠☠☠ extrêmeExtrême + radiationsTerres dévastéesBases militaires, laboratoires, centrale nucléaire, pièces de fusil de précision et de mitrailleuse

Trouver son chemin

Boussole de la nature : elle te guide vers le biome de ton choix (dans un rayon de 5000 blocs) : c'est le moyen le plus simple de trouver un quartier grâce au tableau ci-dessus.

Radar de bâtiments : charge-le (batterie ou station de recharge) puis utilise des tracts pillés en ville : chaque tract permet de localiser un type de bâtiment précis. Attention, la recherche peut faire laguer (génération de terrain).

Radar à survivants : se trouve en pillant la banlieue résidentielle. Il repère les PNJ survivants (dans les zones déjà générées).

Quel butin où ?

BâtimentButin typique
MaisonsNourriture, eau, outils, armes de début, thermomètre, calendrier
Stations-serviceNourriture, jerricanes
Restaurants, supérettesNourriture
Polyclinique, hôpitauxPommes dorées, Cœurs de cristal, herbes médicinales, trousses de soin, combinaisons Hazmat
Postes de police, armureriesArmes à feu, munitions, pièces d'armes
BureauxBlocs Refined Storage (stockage), processeurs
Centre communautaireCarapaces de shulker (rangement)
Quincailleries, usines, entrepôtsMatériaux, machines Create et Immersive Engineering, moules
Bases militairesArmes lourdes, munitions, équipement militaire, cartes d'accès

Bâtiments à horde

Les grands lieux à connaître

Chaque visite débloque un progrès.

  • Résidentiel : maisons de banlieue A à F, maison de survivant, appartements A à D (dont versions endommagées), petit/moyen/grand appartement, résidence de la taïga, résidence de police, copropriété Oasis
  • Services : poste de police, commissariat, polyclinique, hôpital, hôpital endommagé, centre communautaire, école verticale, banque
  • Commerces : station-service (petite et moyenne), supérette, cafétéria, restaurant de sushis, fast-food, fleuriste, magasin de vêtements, boutique de luxe, quincailleries, armurerie, centre commercial Terrace Plaza
  • Bureaux & loisirs : bureaux 1A à 5, Tour hybride en bois, The First, tour Filmworks, bureaux à cour intérieure, hôtels A à D, Casino, The Ring, club-house englouti, galerie d'art, parc du monument englouti
  • Industrie & militaire : garage automobile, entrepôts, usines, fonderie, site de pompes à pétrole, camp et base militaires, base aérienne, centrale nucléaire, laboratoire C-07, centre de recherche C-51, bunker caché