Quartiers & bâtiments
Les 6 quartiers de la ville en ruines, leur danger, leur température et le butin propre à chaque type de bâtiment.
Une ville en ruines
Les 6 quartiers
| Quartier | Niveau | Menace | Température | Biome (boussole) | À y chercher |
|---|---|---|---|---|---|
| Banlieue résidentielle | 1 | ☠ faible | Tiède | point de départ | Maisons, station-service, polyclinique, poste de police, pièces de pistolet |
| Tours de bureaux | 2 | ☠☠ modérée | Chaud | Plaine | Bureaux (Refined Storage), fer, pièces de pistolet-mitrailleur, Tour hybride en bois |
| Tours résidentielles | 2 | ☠☠ modérée | Froid | Forêt de conifères | Appartements, hôpital, pièces de fusil à pompe, École verticale |
| Tours hôtelières | 3 | ☠☠☠ élevée | Brûlant | Forêt tropicale | Hôtels, Casino, pièces de fusil, acier |
| Quartier commerçant | 3 | ☠☠☠ élevée | Glacial | Plaines enneigées | Magasins, centre commercial Terrace Plaza, armurerie, pièces de fusil |
| Terres dévastées | 4 | ☠☠☠☠ extrême | Extrême + radiations | Terres dévastées | Bases militaires, laboratoires, centrale nucléaire, pièces de fusil de précision et de mitrailleuse |
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Trouver son chemin
Boussole de la nature : elle te guide vers le biome de ton choix (dans un rayon de 5000 blocs) : c'est le moyen le plus simple de trouver un quartier grâce au tableau ci-dessus.
Radar de bâtiments : charge-le (batterie ou station de recharge) puis utilise des tracts pillés en ville : chaque tract permet de localiser un type de bâtiment précis. Attention, la recherche peut faire laguer (génération de terrain).
Radar à survivants : se trouve en pillant la banlieue résidentielle. Il repère les PNJ survivants (dans les zones déjà générées).
Quel butin où ?
| Bâtiment | Butin typique |
|---|---|
| Maisons | Nourriture, eau, outils, armes de début, thermomètre, calendrier |
| Stations-service | Nourriture, jerricanes |
| Restaurants, supérettes | Nourriture |
| Polyclinique, hôpitaux | Pommes dorées, Cœurs de cristal, herbes médicinales, trousses de soin, combinaisons Hazmat |
| Postes de police, armureries | Armes à feu, munitions, pièces d'armes |
| Bureaux | Blocs Refined Storage (stockage), processeurs |
| Centre communautaire | Carapaces de shulker (rangement) |
| Quincailleries, usines, entrepôts | Matériaux, machines Create et Immersive Engineering, moules |
| Bases militaires | Armes lourdes, munitions, équipement militaire, cartes d'accès |
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Bâtiments à horde
Les grands lieux à connaître
Chaque visite débloque un progrès.
- Résidentiel : maisons de banlieue A à F, maison de survivant, appartements A à D (dont versions endommagées), petit/moyen/grand appartement, résidence de la taïga, résidence de police, copropriété Oasis
- Services : poste de police, commissariat, polyclinique, hôpital, hôpital endommagé, centre communautaire, école verticale, banque
- Commerces : station-service (petite et moyenne), supérette, cafétéria, restaurant de sushis, fast-food, fleuriste, magasin de vêtements, boutique de luxe, quincailleries, armurerie, centre commercial Terrace Plaza
- Bureaux & loisirs : bureaux 1A à 5, Tour hybride en bois, The First, tour Filmworks, bureaux à cour intérieure, hôtels A à D, Casino, The Ring, club-house englouti, galerie d'art, parc du monument englouti
- Industrie & militaire : garage automobile, entrepôts, usines, fonderie, site de pompes à pétrole, camp et base militaires, base aérienne, centrale nucléaire, laboratoire C-07, centre de recherche C-51, bunker caché