Les classes
Les 6 métiers d'avant la chute : équipement de départ, insigne de butin et guide de compétence. Le choix est définitif.
Choisir sa classe
Ex-militaire
Tu as servi sous les drapeaux. Tu sais tenir une arme et garder ton sang-froid.
- Glock 17 chargé + 34 balles de 9 mm, couteau de combat, casquette militaire, rations, jumelles
- Insigne de l'armée : plus de munitions de fusil dans les coffres
- Guide de précision : XP de compétence au tir
Policier
Dernier rempart de l'ordre quand tout s'est effondré.
- M1911 chargé + 21 balles de .45 ACP, bouclier de police, pied-de-biche, casque de police
- Insigne de police : plus de munitions de pistolet dans les coffres
- Guide de défense
Médecin
Tu soignais les vivants. Ton équipe compte sur toi.
- Trousse de soin, bandages, toniques, pansements, blouse, couteau
- 1 pomme dorée : le seul remède contre l'infection !
- Insigne de médecin : plus de fournitures médicales · Guide de vitalité
Mécanicien
Moteurs, engrenages, tuyaux : si ça tourne, tu sais le réparer.
- Clé à tuyau (arme), clé Create, alliage d'andésite, roues dentées, axes, tenue de chantier
- Insigne de mineur : plus de lingots dans les coffres · Guide de spéléologie
- Idéal pour lancer la technologie très tôt
Survivaliste
Tu as toujours su que ce jour viendrait.
- Arc + 24 flèches, couteau de chasse, gourde purifiée, sac à dos, boussole de la nature, tenue de chasse
- Guide d'athlétisme
Cuisinier
Ton resto a fermé, pas ton appétit.
- Batte de baseball, couteau de cuisine, marmite, ragoûts, pain, poulet, 8 eaux purifiées
- Insigne de chef : plus de nourriture dans les coffres · Guide d'endurance