Survivre
Les 6 menaces qui te tuent : blessures, soif, faim, température, infection et hordes. Et le bruit qui attire tout le monde.
Les six menaces
Santé : chaque membre compte
Tu as des cœurs classiques et une santé par partie du corps. Appuie sur H pour voir l'état de chaque membre. Perdre tous ses membres ne tue pas (on subit juste des malus), mais perdre tous ses cœurs, si.
| Membre blessé | Malus |
|---|---|
| Tête | Maux de tête : cécité par moments |
| Torse | Vulnérabilité : +20 % de dégâts reçus par niveau (sauf chutes) |
| Bras | Fatigue (minage lent) et Faiblesse (moins de dégâts) |
| Jambes | Chutes violentes : +20 % de dégâts de chute par niveau |
| Pieds | Lenteur |
Aucune ligne ne correspond.
- Les membres se régénèrent lentement quand tes cœurs sont au maximum, et avec les potions de régénération.
- Les soins, du plus faible au plus fort : pansement, bandage, tonique, trousse de soin. Les meilleurs soins se trouvent dans les hôpitaux.
La mort et les Cœurs de cristal
La soif
- L'eau en bouteille est sale par défaut : il faut la faire bouillir au four avant de la boire.
- Méthode du chef : fais bouillir un seau d'eau dans une marmite pour obtenir 16 eaux purifiées, à récupérer avec des fioles.
- Certains éviers donnent de l'eau à l'infini (à faire bouillir quand même).
- La gourde stocke beaucoup d'eau et la purifie automatiquement.
La faim et la variété
- Varie tes repas ! Chaque nouvel aliment goûté fait avancer un compteur : à chaque palier, tu gagnes des cœurs bonus (le carnet culinaire suit ta progression). Ces bonus ne s'obtiennent qu'une fois.
- Un régime équilibré (céréales, protéines, fruits, légumes, sucres) donne des effets positifs.
- Les plats cuisinés rassasient plus que les aliments crus. On trouve de la nourriture dans les stations-service, les restaurants et les maisons.
- Les enclos à animaux compactent un troupeau entier dans un seul bloc.
La température
Chaque quartier a sa température, et elle varie avec les saisons (été = le plus chaud, hiver = le plus froid). Sans protection, tu gèles ou tu surchauffes.
- 5 minutes de répit thermique à chaque réapparition.
- Table de couture : double ton armure d'un manteau pour résister à la chaleur (rafraîchissant), au froid (chauffant) ou aux deux (adaptatif), sur 3 niveaux : +3, +5, +7 points.
- Chaudière (avec combustible + redstone) chauffe une zone, glacière (avec glace + redstone) la rafraîchit.
- Thermomètre pour mesurer, calendrier dans un cadre pour suivre la saison.
L'infection
- La combinaison Hazmat et la panoplie Risque biologique immunisent contre l'infection.
- Dans les Terres dévastées, les radiations exigent un masque à gaz ou une combinaison. Clic droit avec un filtre en portant le masque pour le réparer.
- Plus tard, la quête principale permet de recréer le remède.
Les hordes
- Une horde d'infectés arrive tous les 15 jours. Le compteur est propre à chaque joueur : en groupe, les hordes peuvent s'enchaîner !
- Chaque horde est plus forte que la précédente : prépare murs, pièges et munitions.
- Clic droit sur un calendrier des hordes pour savoir combien de jours il reste.