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Survivre

Les 6 menaces qui te tuent : blessures, soif, faim, température, infection et hordes. Et le bruit qui attire tout le monde.

Les six menaces

Santé : chaque membre compte

Tu as des cœurs classiques et une santé par partie du corps. Appuie sur H pour voir l'état de chaque membre. Perdre tous ses membres ne tue pas (on subit juste des malus), mais perdre tous ses cœurs, si.

Membre blesséMalus
TêteMaux de tête : cécité par moments
TorseVulnérabilité : +20 % de dégâts reçus par niveau (sauf chutes)
BrasFatigue (minage lent) et Faiblesse (moins de dégâts)
JambesChutes violentes : +20 % de dégâts de chute par niveau
PiedsLenteur
  • Les membres se régénèrent lentement quand tes cœurs sont au maximum, et avec les potions de régénération.
  • Les soins, du plus faible au plus fort : pansement, bandage, tonique, trousse de soin. Les meilleurs soins se trouvent dans les hôpitaux.

La mort et les Cœurs de cristal

La soif

  • L'eau en bouteille est sale par défaut : il faut la faire bouillir au four avant de la boire.
  • Méthode du chef : fais bouillir un seau d'eau dans une marmite pour obtenir 16 eaux purifiées, à récupérer avec des fioles.
  • Certains éviers donnent de l'eau à l'infini (à faire bouillir quand même).
  • La gourde stocke beaucoup d'eau et la purifie automatiquement.

La faim et la variété

  • Varie tes repas ! Chaque nouvel aliment goûté fait avancer un compteur : à chaque palier, tu gagnes des cœurs bonus (le carnet culinaire suit ta progression). Ces bonus ne s'obtiennent qu'une fois.
  • Un régime équilibré (céréales, protéines, fruits, légumes, sucres) donne des effets positifs.
  • Les plats cuisinés rassasient plus que les aliments crus. On trouve de la nourriture dans les stations-service, les restaurants et les maisons.
  • Les enclos à animaux compactent un troupeau entier dans un seul bloc.

La température

Chaque quartier a sa température, et elle varie avec les saisons (été = le plus chaud, hiver = le plus froid). Sans protection, tu gèles ou tu surchauffes.

  • 5 minutes de répit thermique à chaque réapparition.
  • Table de couture : double ton armure d'un manteau pour résister à la chaleur (rafraîchissant), au froid (chauffant) ou aux deux (adaptatif), sur 3 niveaux : +3, +5, +7 points.
  • Chaudière (avec combustible + redstone) chauffe une zone, glacière (avec glace + redstone) la rafraîchit.
  • Thermomètre pour mesurer, calendrier dans un cadre pour suivre la saison.

L'infection

  • La combinaison Hazmat et la panoplie Risque biologique immunisent contre l'infection.
  • Dans les Terres dévastées, les radiations exigent un masque à gaz ou une combinaison. Clic droit avec un filtre en portant le masque pour le réparer.
  • Plus tard, la quête principale permet de recréer le remède.

Les hordes

  • Une horde d'infectés arrive tous les 15 jours. Le compteur est propre à chaque joueur : en groupe, les hordes peuvent s'enchaîner !
  • Chaque horde est plus forte que la précédente : prépare murs, pièges et munitions.
  • Clic droit sur un calendrier des hordes pour savoir combien de jours il reste.

Le bruit